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棋牌游戏- 棋牌游戏平台- APP下载11位日报读者锐评一周新游最受关注的是这两款

发布时间:2025-07-06 08:21:48  点击量:

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棋牌游戏- 棋牌游戏平台- 棋牌游戏APP下载11位游戏日报读者锐评一周新游最受关注的是这两款

  《一周新游预告》栏目全新改版为《新游锐评》,我们每周邀请至少十位玩家和从业者,根据当周有新动态的新游产品发表看法。如果您也想参与栏目表达自己对某款游戏的评价,欢迎联系游戏日报宝姐

  游戏日报和新游急先锋收录覆盖了在本周(6月30日-7月6日)有新动态的28款新游,其中8款产品正式上线款产品正在测试招募中。

  根据我们邀约的11位玩家和从业者点评本周新游的评价来看,腾讯游戏《王者荣耀世界》和朝夕光年《境·界 刀鸣》最受关注,以下为读者对本周关注新游的点评。

  最期待的当然是《王者荣耀世界》了,这款游戏真是吊了大家好久的胃口,这一次虽然又是保密测试,还是让我产生了期待。

  从官方放出的一系列实机演示,可以看出《王者荣耀世界》通过测试对游戏的定位进行了多轮调整。一开始的演示给人一种大世界的感觉,但后来出现了多人副本,多人战斗画面,游戏也疑似转型成了MMO的玩法,新一次的测试会不会又进行改变呢?让人很好奇。

  除了玩法外,从官方放出的实机演示中,画面、战斗系统都有很明显的提升,最开始放出的实机演示完全让人感觉不到这是一款2020以后的产物,但从最近的演示里,我们可以看到画面有了首次游戏实录的感觉。

  战斗上一个人QER加一个大招T和一个特殊技R,技能特效都还不错,和BOSS的交互感也很好,有部位破坏,打空韧性条后还能击倒,看得出来怪猎还是给制作组增加了很多BOSS制作经验。

  不过,《王者荣耀世界》的问题也很大,这款游戏测试这么多年了,但游戏除了战斗画面以外,其他内容几乎没有展示过,游戏如何探索、角色如何获得、多人联机具体是怎样的,玩家统统不清楚,这种模糊感对于如今的玩家来说,很难评。

  关注这个游戏原因很简单,死火海三大漫对于我们这种老二次元来说永远都有吸引力。死神这个IP相较于另外两个可能没那么火,但是对应的,在另外两家已经卷疯得情况下,国内市面上还没有一款真正具有代表性的死神IP手游。

  之前在B站刷到了刀鸣的演示,我的评价是它比起如今头部的动作手游可能没那么惊艳,但是够用。建模、动作,画面表现等都在及格线以上了。

  以前那些打着死神名号的手游,很难有让人关注的欲望,因为“毫无诚意,一眼圈钱”。刀鸣圈不圈钱我不知道,至少它的质量先是拿了一点诚意出来。

  最关注腾讯的《王者荣耀世界》,《王者荣耀世界》有海量的潜在玩家基数,有下一代国民级游戏的潜力,就这点就必须要关注了。

  我并非王者玩家,但是有10多年的MOBA游戏经验,这类游戏吃操作,天然劝退大龄玩家。大龄MOBA玩家需要一个自己的归宿,自走棋类不错,但是相对比较轻度,我期待的是一款能够走入游戏背景,游戏英雄背景的游戏,就像我当初每次选择他们一样。

  MOBA结合开放世界,在我眼中就是融合游戏背景,游戏角色背景的作品,如果能够做好,我认为意义不比什么游戏电影、动画等作品低

  比较关注朝夕光年的《境·界 刀鸣》,可能最大的理由就是对《死神》改编游戏的期待吧!

  这款游戏虽然之前就已经进行了测试,但是这一次是不是会有更好的表现和优化,或许能够更好地影响玩家。

  毕竟,虽然《死神》漫画早就完结,但是与之对应的动画作品还在继续更新中,特别是前期引爆粉丝群体的千年血战篇。如果这一次游戏能够把这些新剧情跟上,在搭配上更炫酷的动作设计和特效场面,玩家应该会更容易入坑,甚至包括动漫粉丝的转化。

  我相对比较关注《王者荣耀世界》,关注的原因仅仅是它顶着王者荣耀IP。官方发布的实机演示我都看过了,在场景设计、人物建模以及整体画风等方面表现的确很不错,而且从战斗系统上来看,有些类似于怪猎,这也能算是一个比较吸引我的点吧。

  不过也就仅此而已了,对于《王者荣耀世界》我并没有抱多高的期待。因为之前看过它的一些游戏剧情,虽说王者本身属于是幻想题材,但给人的感觉感觉还是很尬。对于一款开放大世界游戏而言,如果剧情这一块儿拉了,那么就一定要在内容、角色以及特色玩法上有出彩的点。但以《王者荣耀》的尿性来看,最终卖点极有可能还是主打社交,从而弱化其他体验。

  参与第一次测试,可以说游戏是小《魂魄觉醒》,剧情非常还原原著并且大量引用漫画内容,作为死神看了10遍以上漫画的玩家来说确实是很get到剧情上用心的一些点。实机测试下来还有不少需要调整的问题,包括战斗系统的设计(目前稍显单调),声优和人物建模的优化(石田雨龙),以及剧情过渡的演出,还有商业化的调整等等。

  下周新游中最关注的是莉莉丝的《远光84》,2025年我为什么还在期待一款英雄射击+大逃杀游戏?

  关注了《远光84》的宣发测试,很喜欢制作组将 “爽快战斗”,放在玩家体验的首位。便捷搜刮,命中反馈,快速返场,这些设计砍掉了冗余操作,能让玩家一直沉浸在高频、刺激的正面对抗 。长ttk的玩法是支撑《远光84》深度策略博弈的关键,让枪法之外的拉扯、走位和技能配合变得至关重要。

  作为一款对标Apex的产品,《远光84》也打出了自己的差异化竞争点:“捉宠+二次元”的设计很吸引人(试问谁能在战斗中抵抗这些可爱的宠物呢^^),宠物+英雄技能的配合能在战斗中很程度的丰富局内的博弈点,再加上游戏鼓励玩家进行战斗,在单局内便会有多次交锋和决策的机会点,避免了漫长发育却只有一次决战的情况。这也是我期待这款游戏的原因,有剧情有深度有体验的角色IP和沉浸感的战斗体验会产生很强的玩家粘性,Apex,OW的出圈不止是他的战斗,也有剧情,英雄背景故事包装的功劳。游戏只有玩法没有内容就很难有玩家的转化;目前官方的也在积极征求玩家反馈,这次测试第一人称也快要上线了,可以继续“战斗爽”了,希望可以在这次测试看到《远光84》更丰富的世界观和角色剧情的设计。

  我会关注一点《代号:三国Ncard》,因为看曝光内容,主要是三国杀like,我挺好奇三国杀在这个时代还能翻出什么花样。

  必然是《王者荣耀世界》,顶着王者IP,很多人在等,之前官方对信息比较吝啬,每次实机视频内容都不多,试玩也只办过线下和主播内部保密测试的,现在终于要面向玩家开测了。

  《大奉打更人》的手游,可能市场认知度比较高,之前电视剧贼火,最主要的还是自己完整看完了电视剧,一眼就看到这款游戏要测试了(之前还跳票来着)。

  《远光84》这款游戏我关注了很久。因为作为AFK和AKF2的玩家,个人对于莉莉丝这家游戏厂商比较有好感,作为国内的游戏研发大厂,其出品的游戏无论从玩法创新、产品技术力以及美术表现上都是有很好的质量保障的。所以在《远光84》这款游戏刚一推出测试就吸引了我的关注。

  虽然从游戏PV和玩家的测试视频来看,游戏玩法还是很大程度的保留了“大逃杀”的核心玩法,也不免有玩家吐槽其和Apax比较相似,但从视频中展示的画面表现以及枪械手感来看,游戏整体质量还是比较高的,目前似乎也已经有了不错的完成度,估计不久就将与玩家见面,期待游戏的上线公测。

  您对本周上线/开测的新游戏有什么看法?欢迎评论区留言!也欢迎资深玩家和从业者联系游戏日报宝姐(微信号:yxrb2024)加入新游急先锋点评团,有机会获得游戏限量周边,以及获取热门游戏测试资格。

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