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棋牌游戏- 棋牌游戏平台- APP下载被吐槽了一个多月之后《永劫无间》选择直面风暴

发布时间:2025-06-09 03:57:46  点击量:

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  《永劫无间》也不怎么太平,早在今年的3月份,就节奏不断,有不少玩家带着各自的问题质问官方。

  在过去的一个月中,玩家们的积怨就像被突然点燃了一般,四处可见对于永劫端游的“讨伐”。

  遥想曾经永劫取得的璀璨成绩,仿佛还历历在目。两年时间,玩家突破4000万大关,今年开年,更是宣布成功入选2026年爱知·名古屋亚运会的电子竞技比赛项目。从天胡开局,到如今节奏不止,《永劫无间》端游到底是怎么了?

  就在前两天,永劫找了一批玩家开了个直面会,回复了一些玩家们的核心“喷点”。同时根据端游的策略和定位,敲定了把“硬核、竞技、深度”作为未来的发展方向。我们也借这个机会,给大伙捋一捋,这一切究竟是怎么个事。

  这应该是玩家们抗议最多的话题,毕竟相较于端游,手游短期推出了多个新英雄及原创皮肤,摸金玩法也正式上线。对比之下,玩家有怒气自然不难理解。

  但如果从更新频率上看,绝大多数端手游都有的游戏,都是手游比端游进度快,更新猛。

  一来是除了极少数的产品外,绝大多数游戏都是先端后手。手游在设计时也好,更新时也好,都有端游作为参照模板,哪怕是原创内容,也必不是从零开始。有了参,更新效率自然不必多言。

  其次是受众问题,就像策划在直面会上所说,相对于手游,永劫端游的用户要更加硬核。

  这意味手游端的玩家,对休闲娱乐玩法的接受度更高。打开手游,或许大家就是冲着放松来的,娱乐两把也很开心。但在端游玩家这可就不一样了,我想要的是更好玩的战斗爽,你给我整个掼蛋充数,那我肯定是不买账的。

  结合这种情况,端游肯定就需要认真打磨核心的战斗体验,强调玩法深度,多挖掘一些更符合端游玩家们游戏习惯的创新内容。由此来看,所谓的资源倾斜之说,似乎并不能站住脚。

  策划也在直面会上,明确了端手游,是由两个独立团队负责的,并且给出了端手游各自的发展方向,让玩家们彻底放心。由于端游玩家相对硬核,未来主要的发展方向是开发更多原创、有深度的玩法内容。同时调整战局节奏,利用新的玩法机制和现有玩法的调整,丰富对局的策略。

  除此之外,官方将开启24夜玩家交流企划,让一线的开发组成员倾听玩家的真实需求,防止方向跑偏,可以说是面面俱到了。

  只要在未来的更新中,永劫的官方团队,能做好内容规划,并及时公示给玩家们,相信这种厚此薄彼的说法,应该就不会再出现了。

  那么永劫端游线年,凭借着独特的武侠动作体验,《永劫无间》成功开辟了一条全新的赛道。尤其是简单明了的猜拳式博弈机制,更是让动作苦手们,也能享受动作游戏的乐趣。足够低的门槛,吸引了大量玩家,一时间聚窟洲里叮当声不绝于耳。

  也许是官方也发现了这一问题,在新英雄的技能机制上,进行了一定补足。从岳山开始往后的英雄,有不少都有机制,来提供猜拳博弈这一核心机制外更多的游戏乐趣。

  这样一来,新入坑的玩家就更头疼了,那边一堆操作还没学会呢,这边又来了一堆英雄技能需要学,想上手那不就更难了。老玩家那边也不乐意了,自己几百上千个小时练习的连招,结果不如新英雄一个技能,那自己的努力算什么?

  如果振刀成功,双方会获得相同的硬直和霸体效果,且成功一方也没办法释放振刀反击。其实这就是用振刀操作,进行了一次拼刀,但对于技能克制的效果还是相当明显的。不过官方表示这一机制还在探索中,或许我们可以期待下会对现有的战术体系,带来怎样的提升。

  一方面调整英雄,一方面加强武器博弈的比重,希望这招双管齐下,也许能让永劫重回那个快乐拼刀的时代。

  但目前的永劫,对于恶意组队和挂机的举报方式,还是过于繁琐,正反馈很少。当被“群殴”之后,想狠狠的举报一波出口恶气,结果得不到一点动静,换成是我,早就红温,甚至直接卸载游戏了。

  对于举报这事,其实绝大多数游戏都没办法。一来是大家遇到的情况千奇百怪,光审核就是需要大量时间,而反馈落到实处,大多数游戏只能扣个信誉分,对被举报者来说不疼不痒,只能给举报人一点情绪价值。

  永劫的制作团队,也曾考虑过是否要锁帧,但在进行了大量调研之后发现,还是不能锁。

  当然,也并不是没有解决方案,永劫官方给出了两个解决办法,其一是官方持续优化游戏,把低配和中配玩家帧数拉起来,这样大家就站到了同一起跑线。其次是修正帧数对游戏体验的影响,降低高低帧之间的差距,达成更公平的环境。

  不论如今这套方案是否可行,又是否真的能解决问题,官方这种不摆烂,有问题面对问题,解决问题的态度,还是值得肯定的。

  虚假的商战:大家对着卷,你出新玩法,我送大福利。真实的商战:在对方玩家的视频下,猛猛铺自家广告

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